21.02.2006
Автор/Источник: неизвестен Сегодняшняя статья предназначена в основном для тех, у кого на компьютере установлены видеокарты фирмы Nvidia. Мы поговорим о настройках для самого популярного из драйверов для видеокарт Nvidia - Detonator. Этот драйвер замечателен тем, что он универсален т.е. подходит для любой видеокарты марки Nvidia. Да и кто лучше, чем сам производитель, знает, как заставить свой продукт работать. Настройки в разных версиях драйверов очень похожи, поэтому все написанное здесь будет справедливо для любой версии драйвера.
Итак, заходим в "Control panel - Display - Settings - Advanced" Нажимаем на вкладку с названием вашей видеокарты. В главном разделе драйвера можно узнать версию BIOS, количество установленной памяти (системной и локальной), процессор и другую полезную информацию. Но в нем нет никаких
настроек, поэтому мы переходим к самому интересному - Additional Properties. Это меню содержит несколько вкладок: Color Correction, Overlay Color Control, Direct3D Settings, OpenGL Settings.
Color correction
В этом разделе можно разнообразно настроить цвета, яркость, гамму, контраст. Причем настраивать можно как отдельно каждый цветовой канал, выбирая для него все три параметра, так и все цвета сразу. Также можно сохранять созданные схемы и быстро менять в любой момент. Вероятно, все это может пригодиться для людей, профессионально работающих с графикой, а также просто для привередливых к качеству цветопередачи пользователей.
Direct3D Settings
Это настройки рендеринга через API Direct3D. Здесь мы постараемся оптимальным образом настроить все параметры для наилучшего качества и скорости.
Enable fog table emulation - функция табличного тумана. В основном, она пригодится для любителей старых игр, поскольку теперь эту функцию на сегодня уже мало кто использует. Тем не менее, она необходима и для некоторых совсем свежих игр. Например, в Need For Speed: Porshe Unleashed для нормальной работы необходимо, чтобы эта опция была всегда включена. В противном случае будет виден только оранжевый (или синий) экран. Поскольку падения скорости при ее включении не наблюдается, рекомендую для наилучшей совместимости оставить ее включенной.
Adjust Z-buffer depth to rendering depth if unequal - как следует из названия, эта опция привязывает глубину Z-буфера к используемой приложением глубине цвета. В редких случаях ее отключение может помочь избавиться от артефактов. Но, на мой взгляд, не имеет никакого смысла ее выключать, поскольку глубина Z-буфера, равная глубине цвета, обычно является оптимальной. nVidia также рекомендует оставить опцию включенной.
Enable alternate depth buffering technique - включение этой опции заставляет ускоритель использовать альтернативный метод Z-буферизации для приложений, работающих в 16-битном цвете. Это несколько повышает нагрузку, поэтому скорость, соответственно, чуть падает. Рекомендуется включать, только если наблюдаются артефакты "выпадения" треугольников в играх в 16-битном цвете (к примеру, видно скрытые за какой-либо поверхностью треугольники). Обычно этого не происходит, так что не стоит лишний раз снижать скорость. Лучше оставить выключенной.
Display logo when running Direct3D applications - если эту опцию включ ить, то при запуске D3D-игр будет появляться логотип nVidia. Никаких функций это не несет, поэтому решайте сами, насколько это вам нужно. Поскольку я не вижу смысла ее включать, предлагаю оставить так, как стоит
по умолчанию - выключенной.
Далее идут настройки MIP-Mapping. Они практически не влияют на скорость, поэтому для нас важнее всего настроить их на максимальное качество.
Automatically generate X mipmap levels. При установке этой опции в 0, драйвер будет передавать функции создания MIP-уровней самому приложению. Как правило, это оптимальный вариант при использовании билинейной фильтрации или трилинейной аппроксимации (т.е. на всех картах TNT/TNT2 ). Переходы между MIP-уровнями в этом случае заметны гораздо меньше. В случае использования трилинейной или анизотропной фильтрации (на GeForce256/ 2), лучше всего установить максимальное значение - 12. При этом будет наиболее качественно обеспечиваться уменьшение четкости текстур с расстоянием.
Следующий параметр - Auto-mipmap method. Он позволяет принудительно установить для большинства игр метод фильтрации текстур. Можно выбрать два варианта - 8-tap anisotropic и Bilinear. Первый обеспечивает наилучшее качество изображения без потери производительности по сравнению со вторым. Поэтому для всех карт на GeForce256/GF2 я настоятельно советую использовать именно его. С картами на TNT/TNT2 сложнее. Они не поддерживают анизотропную фильтрацию и не могут совмещать трилинейную фильтрацию с режимом мультитекстурирования, который последние два года используется повсеместно. Вместо "честной" трилинейной фильтрации в режиме мультитекстурирования используется низкокачественная трилинейная аппроксимация. Ее преимущества над обычной билинейной довольно сомнительны: границы между MIP- уровнями не видны, но зато на месте границ видны довольно неприятные искажения текстур. Поэтому стоит все попробовать и выбрать для себя более подходящий режим.
Следующая опция - Mipmap detail level. Она позволяет регулировать детализацию удаленных MIP-уровней. Максимальное качество обеспечивается при установке Best Image Quality. Я настоятельно советую использовать именно ее, поскольку, как я уже говорил выше, на скорости эти установки почти не отражаются, но зато на качестве - отражаются и очень сильно. Все установки можно сохранить и потом без проблем вызывать нужный набор. (Для этого нужно нажать Save As и ввести подходящее имя).
|