24.03.2019
На днях одна игродельческая компания объявила о прекращении разработки новой игры под Linux, тогда как версии для Windows и Mac OS выйдут. В своем блоге компания описала проблемы Linux, из-за которых разработка игр для линуксоидов пока не имеет смысла.
Пять причин, из за которых разработчики не делают игры под ОС Linux:
1. Нет DirectX Версия для Windows использует библиотеку DirectX. В Линуксе ее нет, поэтому приходится переписывать значительный объем кода под OpenGL. Программировать приходится много, а платежеспособных игроманов с Linux менее 1%. Экономическая целесообразность под вопросом.
2. Драйвера видеокарт "не очень" Nvidia и ATI запиливают отличные драйвера под Windows, тогда как Linux-версии подвергаются кастрации. А если в драйвере нет фичи, то приходится реализовывать ее на уровне самой игры. Это означает, что программировать придется еще больше. Зачем? Проще послать 1% пользователей Linux.
3. Зоопарк дистрибутивов Linux Проблема в том, что трудно учесть все нюансы десятков дистрибутивов Linux. Поэтому подготовленные универсальные бинарники часто глючат и падают, что вызывает у азартных игроков лютый баттхёрт. Готовить спецпакет под каждый дистрибутив долго и дорого.
4. Поддержка оборудования С устройствами ввода просто беда, особенно с игровыми контроллерами. Они либо глючат, либо под них вообще нет фирменных драйверов для Linux и используется какой-нибудь generic, в котором отсутствует половина возможностей. Опять-таки, придется дописывать самостоятельно, либо пользователь получит bad experience.
5. Проприетарные кодеки Для воспроизведения видео в играх часто используются проприетарные форматы. Если производитель не выпускает кодек под Linux, то для Linux-версии нужно перекодировать и ресурсные файлы. Ради 1% пользователей этого делать не хочется.
|